GESTOR DE PRODUTO AGILE: Trabalho Colaborativo e Metodologias Scrum com Certificação

GESTOR DE PRODUTO AGILE: Trabalho Colaborativo e Metodologias Scrum com Certificação

Ao contrário de uma equipa que trabalha segundo uma abordagem dita “tradicional”, na qual existe uma separação clara entre papéis e responsabilidades, um projeto Agile baseia-se sobretudo no trabalho de equipa.

Para reforçar a consciência da dimensão coletiva inerente a um projeto Agile, cada membro da equipa deve compreender a organização implementada e saber posicionar-se no seu papel dentro da equipa.

Esta formação fornece aos participantes os elementos necessários para que possam integrar-se eficazmente num modo de funcionamento Agile.

  • Explicar o que é uma equipa Agile.
  • Utilizar o seu papel dentro de uma equipa Agile através do conhecimento de práticas Agile.
  • Demonstrar a importância da comunicação.
  • Aplicar a postura de um gestor Agile para favorecer a coesão da equipa.
2 dias

ALGUMAS REVISÕES SOBRE A AGILIDADE 

• Origem e Manifesto Agile

• Scrum e outros frameworks

Exemplos de trabalhos práticos
• Workshops:

• O jogo das moedas
• A fábrica de Post-it
• Cartas de revisão Scrum

 

UMA EQUIPA AGILE 

• As diferentes etapas de constituição de uma equipa

• Identificar disfunções

• Equipa “auto-organizada”:

• Conceitos
• Criação e coesão
• Colaboração e organização
• Problemas, decisões e conflitos
• Inovação e criatividade

• A comunicação:

• Definição e modelos
• Comunicação e Agilidade
• Boas práticas
• Comunicação não violenta
• Para ir mais longe

• Desempenho e qualidade

• Produzir valor
• Indicadores de desempenho
• Garantir a qualidade
• Melhorar o funcionamento da equipa

Exemplos de trabalhos práticos:
Workshops:

• Barco Agile
• Ball Point
• Perdido no deserto
• Objetivos contraditórios

 

A EQUIPA E OS RITUAIS AGILE

• A equipa e a definição de necessidades:

• Product Backlog
• Criação e priorização do Product Backlog
• User Story

• Estimativa em equipa:

• Problemática
• Velocidade
• Práticas de estimativa (Planeamento por afinidade, Planning Poker)

• Princípios do Test-Driven Development (TDD):

• Conceitos
• Benefícios

• Princípio do Behaviour-Driven Development (BDD)

• Princípio do Acceptance Test-Driven Development (ATDD)

Exemplos de trabalhos práticos
• Workshops:

• Planning Poker
• Split Poker

 

GESTÃO AGILE

• Liderança servidora e coaching

• Papel e responsabilidades do líder servidor
• Agile Coach

• Motivação

• Definição
• Teorias

Exemplo de trabalhos práticos:
• Workshop: Moving Motivators

Facilitador que combina know-how com experiência empresarial e competências pedagógicas, para dar resposta a necessidades operacionais e potenciar a aprendizagem.

Objetivos da formação

  • Explicar o que é uma equipa Agile.
  • Utilizar o seu papel dentro de uma equipa Agile através do conhecimento de práticas Agile.
  • Demonstrar a importância da comunicação.
  • Aplicar a postura de um gestor Agile para favorecer a coesão da equipa.

Duração da formação

2 dias

Programa da formação

ALGUMAS REVISÕES SOBRE A AGILIDADE 

• Origem e Manifesto Agile

• Scrum e outros frameworks

Exemplos de trabalhos práticos
• Workshops:

• O jogo das moedas
• A fábrica de Post-it
• Cartas de revisão Scrum

 

UMA EQUIPA AGILE 

• As diferentes etapas de constituição de uma equipa

• Identificar disfunções

• Equipa “auto-organizada”:

• Conceitos
• Criação e coesão
• Colaboração e organização
• Problemas, decisões e conflitos
• Inovação e criatividade

• A comunicação:

• Definição e modelos
• Comunicação e Agilidade
• Boas práticas
• Comunicação não violenta
• Para ir mais longe

• Desempenho e qualidade

• Produzir valor
• Indicadores de desempenho
• Garantir a qualidade
• Melhorar o funcionamento da equipa

Exemplos de trabalhos práticos:
Workshops:

• Barco Agile
• Ball Point
• Perdido no deserto
• Objetivos contraditórios

 

A EQUIPA E OS RITUAIS AGILE

• A equipa e a definição de necessidades:

• Product Backlog
• Criação e priorização do Product Backlog
• User Story

• Estimativa em equipa:

• Problemática
• Velocidade
• Práticas de estimativa (Planeamento por afinidade, Planning Poker)

• Princípios do Test-Driven Development (TDD):

• Conceitos
• Benefícios

• Princípio do Behaviour-Driven Development (BDD)

• Princípio do Acceptance Test-Driven Development (ATDD)

Exemplos de trabalhos práticos
• Workshops:

• Planning Poker
• Split Poker

 

GESTÃO AGILE

• Liderança servidora e coaching

• Papel e responsabilidades do líder servidor
• Agile Coach

• Motivação

• Definição
• Teorias

Exemplo de trabalhos práticos:
• Workshop: Moving Motivators

Formador

Facilitador que combina know-how com experiência empresarial e competências pedagógicas, para dar resposta a necessidades operacionais e potenciar a aprendizagem.

Indisponível

Quer uma formação à medida para a sua empresa?

Peça-nos uma proposta!
Clique na imagem para expandir

Os nossos espaços de formação oferecem todas as condições para continuar o seu desenvolvimento pessoal e profissional em absoluta segurança

Não se esqueça de subscrever o blog RhBizz e de nos seguir no LindekIn, Facebook, Instagram e Youtube.

Formações ajustadas ao seu negócio

FORMAÇÕES À MEDIDA

Provocamos e aceleramos processos de mudança com a implementação e desenvolvimento de soluções pragmáticas orientadas para os resultados

SABER MAIS